2.1 UPDATE

Anzeige von Boss-LP

- Der Tooltip für den Boss zeigt jetzt die LP für diese Runde und die max. LP. Die obere LP-Leiste zeigt die gesamten LP für diese Runde.

Abbruch durch Abstimmung

- Spieler können einen Kampf abbrechen. Das bedeutet, dass sie automatisch als besiegt gelten.
-- Die Abstimmung dauert nur kurz.
-- Die Abstimmung gilt, wenn ein Großteil der Spieler zustimmt.
-- Der Spieler, der die Abstimmung gestartet hat, stimmt automatisch mit „ja“.
-- Wenn die Abstimmung negativ ausfällt, dann kann der Spieler, der sie gestartet hat, frühestens nach 60 Sekunden eine neue starten (damit es nicht pausenlos zu Abstimmungen kommt).
--- Nur die Spieler, die abstimmen, werden gezählt (damit eine Mehrheit bestimmt werden kann).

Beispiele:

- Ein Spieler stimmt dafür, den Kampf abzubrechen. Dieser Spieler stimmt automatisch mit „ja“. Ein weiterer Spieler stimmt mit „ja“, zwei andere jedoch mit „nein“. 50/50 bedeutet, dass das „ja“ nicht in der Mehrheit ist, also geht der Kampf weiter.
- Ein Spieler stimmt dafür, den Kampf abzubrechen. Dieser Spieler stimmt automatisch mit „ja“. Sonst stimmt niemand ab. Wenn die Abstimmung abläuft, haben 100 % der Abstimmenden für den Abbruch gestimmt, also wird der Kampf beendet.

Niederlage beim Überfall: Erneuter Versuch

- Wenn ein Kampf in einer Niederlage endet, dann kannst du auf „Beenden“ oder „Nochmal“ tippen. Wenn du es nochmal versuchen willst, dann gelangen alle Spieler, die dieselbe Auswahl treffen, wieder in dieselbe Lobby wie vorher. Die Lobby ist für denselben Standort wie der Überfall, der gerade zu Ende gegangen ist. So musst du keinen Überfallboss mehr auf der Karte finden, eine Lobby starten, andere Spieler einladen und annehmen.
-- Solange du den Überfallboss findest und einen Kampf starten kannst, steht dir auch die „Nochmal“-Funktion zur Verfügung.
-- Wenn du noch bei den Ergebnissen bist, siehst du, wer es nochmal versuchen will und wer aufgeben will ✓/X.

Automatische Auswahl des letzten Tiers

- Wenn du einen Überfall wiederholst, an dem du bereits teilgenommen hast:
- Du kannst auf das (+)-Zeichen tippen und das letzte ausgewählte Tier wird automatisch für den Überfall ausgewählt (sofern sich die Tierbeschränkungen seit dem letzten Überfall nicht geändert haben).
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ÜBERFALL-LOBBYS

Überfall-Lobbys können privat oder öffentlich sein. Bei öffentlichen Lobbys können beliebige Spieler aus deiner Umgebung mitmachen. Bei privaten Lobbys ist eine Einladung notwendig. Wenn ein aktiver Überfall auf die Spieler wartet, dann wird er mit einem grünen Signal auf der Karte angezeigt.

- Wenn du eine Überfall-Lobby erstellst, dann bist du Besitzer und Administrator dieser Lobby.
- Tippe auf das (+)-Zeichen, um Freunde und Bündnismitglieder einzuladen.
- Du kannst die Lobby privat oder öffentlich machen.
- Das Tier, das du auswählst, wird den anderen Spielern in der Lobby angezeigt.
- Sobald alle Spieler ihre Tiere ausgesucht haben, kann der Besitzer der Lobby den Überfall starten!
- Während die anderen Spieler eingeladen werden und die Lobby füllen, um sich auf den Überfall vorzubereiten, zeigt das Feld mit den Systemnachrichten hilfreiche Tipps und Tricks an.

Hinweis: Es kann etwas dauern, bis deine Freunde ihre Einladungen erhalten. Wenn du zu viele Einladungen zu schnell nacheinander verschickst, kann es sein, dass das Menü nicht mehr reagiert.

LEVEL UND BOOSTLIMIT

Bei Überfallbossen gibt es ein Limit, was den Tierlevel angeht sowie für die Werteboosts. Das bedeutet, dass dein Tier nur mit dem Levellimit, das für den Kampf angegeben ist, kämpfen kann, selbst wenn es eigentlich einen höheren Level hat. Wenn dein Werteboost das Limit übersteigt, dann gilt das Limit als dein Wert im Kampf. Dies soll dazu dienen, dass die Boosts im Spiel gleichmäßiger ausfallen.

Beispiel: Legendärer Boss mit Boost-Limit = 10 und Levellimit = 20. Du stellst ein legendäres Tier mit Level 30 mit folgenden Boosts auf: Angriff = 12, LP = 12, Geschwindigkeit = 6.

In der Lobby erhältst du so ein legendäres Tier auf Level 20 mit Angriff = 10, LP = 10, Geschwindigkeit = 6. Deine Werteboosts insgesamt betragen 26, obwohl dein Tier eigentlich Level 20 ist.

Wie du siehst übersteigt das absichtlich das eigentliche Werteboostlimit, das auf dem Level basiert.

RUNDEN

Die gesamten LP eines Überfallbosses werden in mehrere LP-Leisten aufgeteilt.

Jedes Mal, wenn eine LP-Leiste leer ist, ändern sich die LP des Bosses bis zum Ende des aktuellen Zugs (weder hoch noch runter). Am Ende des Zugs (normalerweise, nachdem die Effekte von Schaden über Zeit „aktiviert“ werden), beginnt die nächste Runde. Aber Achtung, denn der Boss kann in diesem Zustand trotzdem noch Fähigkeiten benutzen!

Sobald die nächste Runde beginnt, können sich die LP des Bosses wieder ändern. Die Bosse von 2.0 haben jeweils 2 Runden.

In jeder Runde (einschließlich beim ersten Zug):

- Werden die Schergen des Bosses wiederbelebt. Sowohl Schergen, die besiegt wurden, als auch die, die nicht besiegt wurden, werden wiederbelebt.
- Die laufenden Statuseffekte des Bosses bleiben so, wie sie sind.
- Der Boss erhält Zugang zu Fähigkeiten für die bestimmte Runde. Tippe das Bild des Bosses an, oder seine LP-Leiste, um den Tooltip zu öffnen und die aktuellen Fähigkeiten zu sehen!

INITIATIVENÜBERSICHT

Spieler, die in einem Überfall antreten, sehen eine vertikale Leiste mit dem Bild jedes Tiers. Diese Leiste zeigt die Handlungsreihenfolge aller Tiere: das Tier ganz oben handelt zuerst und das ganz unten zum Schluss.

Mit der Initiativenübersicht sieht jeder Spieler, was die anderen gerade machen (um bessere taktische Entscheidungen zu treffen). Du kannst das Bild eines Tiers auf der Übersicht antippen, um den Charakterbogen zu öffnen.

Alle Spieler, die an einem Koop-Überfall teilnehmen, wissen, was der Überfallboss zu Beginn seines Zuges macht, da seine Entscheidung auf der Initiativenübersicht angezeigt wird. Allerdings verhalten sich die Schergen wie normale Tiergegner. Das bedeutet, Spieler wissen erst, was sie tun, nachdem alle anderen ihre Züge entschieden haben.

WEITERE INFORMATIONEN

- Die Werte für Zerfleischen und Schaden über Zeit basieren auf den gesamten LP des Bosses (statt auf den LP dieser Runde).
- Jeder Spieler spielt mit einem Tier. Dieses Tier ist der Charakter des Spielers für den Überfall. Wenn das Tier stirbt, dann muss der Spieler den Rest des Kampfes zusehen. Allerdings können sie trotzdem im Geiste noch mitkämpfen, indem sie die Emotes einsetzen!
- Da jeder Spieler nur ein Tier mit in den Kampf nimmt, ist ein Austauschen nicht möglich.
- Das bedeutet, dass Fluchtfähigkeiten keine Flucht auslösen.
- Außerdem bedeutet das, dass Austauschfähigkeiten keine Flucht auslösen, da Tiere nicht fliehen können.
- Austausch- und Fluchtfähigkeiten bringen in diesem Spielmodus also gar nichts.
- Damit das ganze Team Belohnungen erhält, muss mindesten ein Tier eines Spielers überleben, wenn der Boss besiegt wurde.
- Nach 20 Zügen ist der Kampf vorbei. Für die Spieler zählt das als Niederlage.

Ein Hinweis zu Mehrspieler-Spielmodi

Diese „Spieler vs Umgebung“-Funktion ist der erste Modus, der die Tür für neue Möglichkeiten im Spiel öffnet – noch über viele Jahre hinweg!

Viele Spielmechaniken wurden so entwickelt, dass sie Koop- und Wettbewerbsmodi für Mehrspieler unterstützen. Dementsprechend haben sich auch die meisten der Tiere von JWA geändert.