Ein Zug beginnt damit, dass die Spieler einen Zug wählen, und endet, wenn alle Kreaturen ihren Zug gemacht haben (wechseln, Fähigkeit oder ihre Chance zu handeln überspringen, weil sie betäubt oder ausgeschaltet sind).
 
Ein Angriff ist, wenn eine Kreatur die Fähigkeit ausführt, die mit dem ausgewählten Tastendruck verbunden ist (einschließlich eines manuellen Wechsels). Der Begriff "Aktion" schließt automatische Reaktionen wie Gegenangriffe und Fluchtfähigkeiten aus.
 
Eine Verzögerung bedeutet, dass Spieler eine Runde warten müssen, um eine Fähigkeit einsetzen zu können. Wenn eine Fähigkeit beispielsweise "Verzögerung: 1" hat, müssen sie zuerst eine andere Fähigkeit wählen und können sie dann im zweiten Zug einsetzen.