Ein Spielzug beginnt mit der Zugwahl der Spieler und endet, wenn alle Kreaturen ihren Zug ausgeführt haben (Tausch, Fähigkeit oder Aussetzen der Aktionsmöglichkeit, da sie betäubt oder kampfunfähig sind).
Ein Angriff liegt vor, wenn eine Kreatur die mit dem gewählten Tastendruck verbundene Fähigkeit ausführt (auch manueller Tausch). Automatische Reaktionen wie Gegenangriffe und Fluchtfähigkeiten sind nicht mit dem Begriff „Aktion“ gemeint.
Eine Verzögerung bedeutet, dass Spieler einen Spielzug warten müssen, um eine Fähigkeit einsetzen zu können. Hat eine Fähigkeit beispielsweise die Einstellung „Verzögerung: 1“, müssen sie zuerst eine andere Fähigkeit wählen und können diese dann im zweiten Spielzug einsetzen.