Ahora que puedes modificar la fuerza de tu criatura, se vuelve imperativo que consideremos el equipo de criaturas de cada jugador al intentar emparejar a los usuarios.

Ahora consideramos tanto los trofeos del jugador (o medallas, en el caso de los torneos) como los equipos de ataque del jugador para generar una "puntuación de emparejamiento". Esta puntuación nos permite emparejar a jugadores similares con mayor equidad.

Ten en cuenta que esto significa que si usas una criatura de mucho mayor poder que el resto de tu equipo para ayudarte (como un único de nivel 21 entre un equipo de épicos de nivel 13), se te emparejará según tu equipo, incluso si no juegas con dicha criatura de mayor poder en la batalla.

Esto significa que, a partir de la actualización 1.7 y superiores, es más favorable (para todos) crear equipos equilibrados en lugar de tener una potencia de criatura muy variable. Por lo tanto, le recomendamos que suba de nivel a su equipo de ataque de manera uniforme; y que haga lo mismo con sus mejoras de estadísticas.

Nota: a partir de 5000 trofeos, la fuerza de la criatura comienza a perder influencia sobre el algoritmo de emparejamiento. A partir de 5500 trofeos, la fuerza de la criatura ya no influye en el ajuste del emparejamiento.

Matchmaking: Ajustes de IA de inclusión voluntaria

Hemos reequilibrado los parámetros para la IA Optativa. Ahora, los jugadores que tengan más de 4500 trofeos pueden entrar en una batalla y, si no se les encuentra un rival después de 30 segundos de espera, tendrán la opción de jugar contra una IA. Ganar esta batalla le otorgará al jugador todo lo que normalmente recibiría de una batalla JcJ, excepto que los trofeos no cambian.