Ahora que los modos de juego no asumen que enfrentamos a una criatura contra otra, teníamos dos opciones: dejar que los usuarios seleccionaran objetivos manualmente (y perder usos de habilidades si el objetivo ya no era válido cuando actuara la criatura) o seleccionar objetivo automáticamente. Hemos optado por la selección automática de objetivo, que garantiza que una habilidad siempre tendrá un objetivo (¡a menos que se derrote a un equipo entero!).
Los comportamientos de las habilidades de cada una de las criaturas pueden seleccionar objetivos según las siguientes reglas:
- PV actuales más altos o bajos
- Velocidad actual más alta o baja
- Daño actual más alto o bajo
- Mayor número de efectos de estado positivos (efectos positivos)
- Aleatorio (uno o más objetivos se eligen al azar, ningún objetivo puede seleccionarse más de una vez)
Área de efecto (todos los objetivos de un equipo, un ataque de área de efecto cuenta como un ataque normal sin importar el número de objetivos golpeados)
El objetivo de una criatura se determina cuando esta juega. Esto significa que el objetivo podría cambiar entre el tiempo que seleccionas la habilidad y el tiempo en el que se juega. Por ejemplo, si tu objetivo es el más rápido y se ralentiza al velocirraptor por debajo de otro oponente cuando te toque actuar, el "objetivo más rápido" ya no es el velocirraptor.
En caso de empate a la hora de seleccionar objetivos, se elige el último en actuar (entre los candidatos empatados).
FILOSOFÍA DE DISEÑO
Normalmente, los ataques perforadores, los ataques rompedefensas y las devastaciones definitivas seleccionarán como objetivo a los enemigos con más PV.
Los golpes y los impactos suelen seleccionar como objetivo a los enemigos con menos PV (para permitir a los jugadores confirmar eliminaciones en la ronda actual en lugar de repartir daño entre los oponentes con más PV). Esta es una razón bastante fuerte para desplegar criaturas que tengan impactos en lugar de devastaciones. También es útil para usar tus golpes en lugar de las devastaciones si lo que quieres es confirmar la eliminación de un enemigo.
Así puedes asumir que usar devastaciones que traspasan las defensas normalmente tendrán como objetivo al jefe, y los golpes apuntarán a los súbditos, ya que tienen menos PV máximos que el jefe.
EXCEPCIONES
Devastación y Salto seleccionarán como objetivo a la criatura con menos PV para intentar eliminarla.
Los ataques que intenten infligir un efecto negativo concreto en el objetivo ideal también seguirán el modelo de PV más altos o bajos. Las habilidades de anulación afectarán y anularán al oponente con el mayor número de efectos positivos, mientras que la ralentización intentará golpear y ralentizar al oponente más rápido. La mayoría de efectos de distracción seleccionan como objetivo al oponente con el daño más alto.
Los comportamientos de las habilidades de cada una de las criaturas pueden seleccionar objetivos según las siguientes reglas:
- PV actuales más altos o bajos
- Velocidad actual más alta o baja
- Daño actual más alto o bajo
- Mayor número de efectos de estado positivos (efectos positivos)
- Aleatorio (uno o más objetivos se eligen al azar, ningún objetivo puede seleccionarse más de una vez)
Área de efecto (todos los objetivos de un equipo, un ataque de área de efecto cuenta como un ataque normal sin importar el número de objetivos golpeados)
El objetivo de una criatura se determina cuando esta juega. Esto significa que el objetivo podría cambiar entre el tiempo que seleccionas la habilidad y el tiempo en el que se juega. Por ejemplo, si tu objetivo es el más rápido y se ralentiza al velocirraptor por debajo de otro oponente cuando te toque actuar, el "objetivo más rápido" ya no es el velocirraptor.
En caso de empate a la hora de seleccionar objetivos, se elige el último en actuar (entre los candidatos empatados).
FILOSOFÍA DE DISEÑO
Normalmente, los ataques perforadores, los ataques rompedefensas y las devastaciones definitivas seleccionarán como objetivo a los enemigos con más PV.
Los golpes y los impactos suelen seleccionar como objetivo a los enemigos con menos PV (para permitir a los jugadores confirmar eliminaciones en la ronda actual en lugar de repartir daño entre los oponentes con más PV). Esta es una razón bastante fuerte para desplegar criaturas que tengan impactos en lugar de devastaciones. También es útil para usar tus golpes en lugar de las devastaciones si lo que quieres es confirmar la eliminación de un enemigo.
Así puedes asumir que usar devastaciones que traspasan las defensas normalmente tendrán como objetivo al jefe, y los golpes apuntarán a los súbditos, ya que tienen menos PV máximos que el jefe.
EXCEPCIONES
Devastación y Salto seleccionarán como objetivo a la criatura con menos PV para intentar eliminarla.
Los ataques que intenten infligir un efecto negativo concreto en el objetivo ideal también seguirán el modelo de PV más altos o bajos. Las habilidades de anulación afectarán y anularán al oponente con el mayor número de efectos positivos, mientras que la ralentización intentará golpear y ralentizar al oponente más rápido. La mayoría de efectos de distracción seleccionan como objetivo al oponente con el daño más alto.