Un Turno comienza cuando los jugadores eligen un movimiento y termina cuando todas las criaturas han hecho su movimiento (cambio, habilidad u omiten su oportunidad de actuar porque están aturdidas o noqueadas).
 
Un Ataque es cuando una criatura realiza la habilidad asociada con la pulsación del botón seleccionado (incluido un cambio manual). El término "acción" excluye las reacciones automáticas, como los contraataques y las habilidades de escape.
 
Un Retraso significa que los jugadores deberán esperar un turno para poder empezar a usar una habilidad. Por ejemplo, si una habilidad tiene "Retraso: 1", primero deben elegir otra habilidad y luego podrán usarla en el segundo turno.