Un Turno comienza cuando los jugadores eligen un movimiento y termina cuando todas las criaturas han realizado su movimiento (cambio, habilidad o se saltan su oportunidad de actuar por estar aturdidas o noqueadas).

Un Ataque es cuando una criatura realiza la habilidad asociada con la pulsación del botón seleccionado (incluido un cambio manual). El término "acción" excluye reacciones automáticas como contraataques y habilidades de escape.

Un Retraso significa que los jugadores deberán esperar un turno para empezar a usar una habilidad. Por ejemplo, si una habilidad tiene "Retraso: 1", primero deben elegir otra habilidad y luego podrán usarla en el segundo turno.