Maintenant que vous pouvez modifier la force de votre créature, il devient impératif que nous tenions compte de l'équipe de créatures de chaque joueur lorsque nous essayons de mettre en relation les utilisateurs.
Nous prenons désormais en compte à la fois les trophées du joueur (ou les médailles, dans le cas des tournois) et les équipes d'assaut du joueur afin de générer un « score de matchmaking ». Ce score nous permet de mettre en relation des joueurs similaires avec plus d'équité.
Veuillez noter que si vous utilisez une créature d'une puissance bien supérieure au reste de votre équipe afin de vous aider (comme une créature unique de niveau 21 au sein d'une équipe de créatures épiques de niveau 13), vous serez associé en fonction de votre équipe, même si vous ne jouez pas réellement avec cette créature de puissance supérieure pendant le combat.
Cela signifie qu'à partir de la mise à jour 1.7 et suivantes, il est plus favorable (pour tout le monde) de créer des équipes équilibrées plutôt que d'avoir une puissance de créature très variable. Par conséquent, nous vous recommandons de faire progresser votre équipe de frappe de manière uniforme et de faire de même avec vos améliorations de statistiques.
Remarque : à partir de 5000 trophées, la force des créatures commence à perdre de l'influence sur l'algorithme de matchmaking. À partir de 5500 trophées, la force des créatures ne joue plus aucun rôle dans l'ajustement du matchmaking.
Matchmaking : Ajustements d’IA optionnels
Nous avons rééquilibré les paramètres de l'IA optionnelle. Désormais, les joueurs ayant plus de 4500 trophées peuvent lancer un combat et, s'ils ne trouvent pas d'adversaire après 30 secondes d'attente, auront la possibilité de jouer contre une IA. Remporter ce combat rapportera au joueur tout ce qu'il recevrait habituellement d'un combat JcJ, sauf que le nombre de trophées reste inchangé.
Nous prenons désormais en compte à la fois les trophées du joueur (ou les médailles, dans le cas des tournois) et les équipes d'assaut du joueur afin de générer un « score de matchmaking ». Ce score nous permet de mettre en relation des joueurs similaires avec plus d'équité.
Veuillez noter que si vous utilisez une créature d'une puissance bien supérieure au reste de votre équipe afin de vous aider (comme une créature unique de niveau 21 au sein d'une équipe de créatures épiques de niveau 13), vous serez associé en fonction de votre équipe, même si vous ne jouez pas réellement avec cette créature de puissance supérieure pendant le combat.
Cela signifie qu'à partir de la mise à jour 1.7 et suivantes, il est plus favorable (pour tout le monde) de créer des équipes équilibrées plutôt que d'avoir une puissance de créature très variable. Par conséquent, nous vous recommandons de faire progresser votre équipe de frappe de manière uniforme et de faire de même avec vos améliorations de statistiques.
Remarque : à partir de 5000 trophées, la force des créatures commence à perdre de l'influence sur l'algorithme de matchmaking. À partir de 5500 trophées, la force des créatures ne joue plus aucun rôle dans l'ajustement du matchmaking.
Matchmaking : Ajustements d’IA optionnels
Nous avons rééquilibré les paramètres de l'IA optionnelle. Désormais, les joueurs ayant plus de 4500 trophées peuvent lancer un combat et, s'ils ne trouvent pas d'adversaire après 30 secondes d'attente, auront la possibilité de jouer contre une IA. Remporter ce combat rapportera au joueur tout ce qu'il recevrait habituellement d'un combat JcJ, sauf que le nombre de trophées reste inchangé.