MISE À JOUR 2.1

Affichage des PV des boss

- L’infobulle des boss affichent désormais leurs PV pour le round en cours ainsi que leur total de PV. La barre des PV située en haut de l’écran affiche le total des PV pour le round en cours.

Voter l’abandon d’un raid

- les joueurs peuvent choisir d’abandonner une partie, ce qui entraîne automatiquement leur défaite.
-- Le vote se fait sur une période brève.
-- Le vote est validé à condition que la plupart des joueurs votants soient d’accord.
-- Le vote du joueur à l’origine du vote est pris en compte automatiquement.
-- En cas d’échec du vote, le joueur à l’origine du vote se voit imposer un bref temps d’inactivité de 60 secondes (pour éviter un excès de demandes de votes).
-- Seuls les joueurs ayant voté seront pris en compte (afin de déterminer une majorité).

Exemples :

- Un joueur vote l’interruption de la partie. Ce joueur vote oui automatiquement. Un autre joueur vote oui, tandis que deux autres votent non. 50/50 signifie que le « oui » ne l’a pas emporté, et la partie continue.
- Un joueur vote l’interruption de la partie. Ce joueur vote oui automatiquement. Personne d’autre ne vote. À l’expiration du compte à rebours, 100 % des votants se sont prononcés pour la fin de la partie, et la partie a donc été interrompue.

Défaite de raid : réessayer.

- Lorsqu’une partie se termine par une défaite, vous avez le choix entre « Quitter » et « Réessayer ». Si vous touchez Réessayer, tous les joueurs ayant touché Réessayer durant la période définie reviendront au même salon à la même position géolocalisée d’origine que la partie venant de se terminer. Il n'est donc pas nécessaire de chercher un nouveau boss de raid sur la carte, de démarrer un salon, d’inviter et d’accepter.
-- L’option Réessayer peut être sélectionnée à condition de trouver et de lancer le boss de raid.
-- À l’écran des résultats, vous pouvez voir qui a choisi Réessayer, et qui a choisi Quitter ✓/X.

Sélection automatique de la dernière créature

- Si vous rejouez dans un raid auquel vous avez déjà participé :
- Vous pouvez toucher le signe (+) pour que la dernière créature sélectionnée pour le raid soit sélectionnée automatiquement (tant que les restrictions de créatures n’ont pas été modifiées depuis la dernière fois que vous avez joué dans ce raid).
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SALONS DE RAID

Les salons de raid ont des paramètres publics et privés. Les salons publics permettent aux joueurs situés près de vous de rejoindre, tandis que les salons privés ne sont disponibles que sur invitation. Les raids actifs en attente de joueurs sont mis en surbrillance avec une balise verte sur la carte.

- Vous devenez propriétaire et administrateur des salons de raid que vous créez.
- Touchez le signe (+) pour inviter vos amis et les membres de votre alliance.
- Vous pouvez choisir entre un salon public et privé.
- La créature que vous choisissez sera visible par les autres joueurs du salon.
- Dès que chaque joueur a choisi sa créature, le propriétaire du salon peut lancer le combat de raid !
- À mesure que les joueurs sont invités et arrivent dans le salon pour se préparer au raid, des messages système contenant des informations utiles sur ce qui se passe dans le salon s’affichent sous les emplacements des joueurs

Remarque : il peut s’écouler un moment avant que vos amis ne reçoivent leurs invitations. L’IU peut se geler si trop d’invitations sont envoyées trop rapidement.

LIMITE DE NIVEAUX ET DE BOOSTS

Veuillez noter que les boss de raid imposent une limite pour le niveau des créatures et les boosts de stats. Par conséquent, si votre créature est d’un niveau supérieur à la limite, elle combattra au niveau maximal autorisé par cette limite. De même, si vous disposez d’un niveau de boosts de stats supérieur à la limite, la valeur prise en compte dans le jeu sera la valeur maximale autorisée par la limite. Cette règle permet une distribution mieux équilibrée des boosts.

Exemple : Boss légendaire avec une limite de boost = 10 et une limite de niveau = 20. Vous placez une créature légendaire de niveau 30, avec les boosts suivants : Attaque = 12, PV = 12, Vitesse = 6.

Dans Le salon, vous finissez avec une créature légendaire de niveau 20 avec : Attaque = 10, PV = 10, Vitesse = 6. Votre total de boosts de stats est de 26, bien que votre créature soit en fait de niveau 20.

Comme vous pouvez le voir, la limite de boosts de stats habituelle, basée sur les niveaux, est volontairement dépassée.

ROUNDS

Le total des PV d’un boss de raid est divisé en plusieurs barres de PV.

À chaque fois qu’une barre de PV est vidée, les PV du boss ne peuvent pas être modifiés (ni augmentés, ni réduits) jusqu’à la fin du tour en cours. À la fin du tour (généralement après que les effets des dégâts répétés soient subis), le boss passera au round suivant. Veuillez noter que le boss peut toujours utiliser ses capacités lorsqu’il est dans cet état !

Une fois passé au round suivant, les PV du boss peuvent être modifiés à nouveau. Les boss de la version 2.0 combattent durant 2 tours.

À chacun de ces tours (y compris durant le premier tour) :

- Les sbires du boss sont réanimés. Les sbires, qu’ils soient vaincus ou non, reviennent.
- Les effets de statut subis par le boss sont maintenus.
- Le boss dispose d’une sélection de capacités spécifiques à ce tour. Touchez le portrait ou la barre de PV du boss pour ouvrir son infobulle et afficher ses capacités actuelles !

BARRE D’INITIATIVE

Lors des combats de raid, les joueurs peuvent consulter une barre verticale contenant le portrait de chaque créature. Cette barre montre l’ordre dans lequel chaque créature agira : celle située tout en haut agira en premier, et celle tout en bas agira en dernier.

La barre d’initiative sert également de référence pour que chaque joueur puisse voir ce que font les autres (afin de prendre de meilleures décisions tactiques). Touchez le portrait d’une créature sur la barre d’initiative pour ouvrir sa fiche de personnage.

Tous les joueurs participant à un raid coopératif savent donc ce que le boss fait au début du tour, car la barre d’initiative permet de suivre ses choix de mouvements. Les sbires se comportent toutefois comme des adversaires normaux : les joueurs doivent donc attendre qu’ils choisissent leurs mouvements pour savoir ce qu’ils vont faire !

INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES

- Les valeurs de lacération et de dégâts répétés sont basées sur le total des PV des boss (au lieu des PV du round en cours).
- Chaque joueur joue avec une seule créature. Cette créature servira de personnage pour l’utilisateur durant le raid. Si cette créature meurt, l’utilisateur assiste au reste de la partie en tant que spectateur. Il peut toutefois participer en s’exprimant avec les emotes !
- Chaque utilisateur ne dispose que d’une créature, et il n'est donc pas possible d’effectuer des remplacements durant les raids.
- Par conséquent, les capacités de type « et fuite » n’activeront pas la fuite.
- de plus, les « capacités d’échange » ne déclencheront pas de fuite non plus, les créatures ne cherchant pas à s’enfuir.
- Les capacités d’échange et de remplacement ne sont donc d’aucune utilité dans ce mode de jeu.
- Pour que toute l’équipe puisse gagner des récompenses, au moins une créature du joueur doit être encore en vie une fois le boss battu.
- La partie expire au bout de 20 tours. Cette expiration est comptabilisée comme une défaite pour les joueurs.

Une remarque sur les mode de jeu multijoueurs :

Ce mode de type « joueur face à l’environnement » ouvre la voie à de nombreuses possibilités pour les années à venir !

De nombreuses mécaniques de jeu ont été développées pour améliorer ces modes multijoueurs coopératifs et compétitifs. Ces nouveautés ont entraîné des changements pour la plupart des créatures de JWA.