Maintenant que les modes de jeu ne partent plus sur le principe que nous jouons une créature contre une autre, nous avions deux choix : laisser les utilisateurs cibler manuellement (et potentiellement perdre leurs capacités si la cible n'est plus valide au moment où leur créature effectue son action), ou mettre en place le ciblage automatique. Nous avons opté pour le ciblage automatique qui assure que la capacité utilisée trouvera toujours une cible (à moins qu'une équipe complète ait été vaincue) !
Tous les comportements de la capacité d'une créature peuvent cibler selon les règles suivantes :
- PV actuels les plus/moins élevés
- Vitesse actuelle la plus/moins élevée
- Dégâts actuels les plus/moins élevés
- Nombre d'effets de statut positifs (bonus) appliqués le plus élevé
- Aléatoire (une ou plusieurs cibles choisies aléatoirement ; aucune cible ne peut être sélectionnée plus d'une fois)
Effet de zone (toutes les cibles d'une équipe, une attaque d'effet de zone compte tout de même comme une attaque, quel que soit le nombre de cibles touchées)
La cible d'une créature est déterminée par ce que cette créature joue. Cela signifie qu’entre le moment où vous sélectionnez votre capacité et le moment où cette capacité est jouée, la cible attendue peut changer. Par exemple, si vous ciblez le plus rapide et que le vélociraptor est ralenti par un coéquipier avant que votre créature n'agisse, votre ciblage du plus rapide ne touchera pas le vélociraptor.
Dans le cas où le ciblage rencontrerait une égalité, la dernière créature (entre celles qui sont ciblées) à avoir joué est choisie.
PHILOSOPHIE DE CONCEPTION
Habituellement, Dégâts perforants, Brise-défense et Carnage définitif ciblent les adversaires avec le plus de PV.
Généralement, Frappe et Impact ciblent l'adversaire avec le moins de PV (pour diriger les joueurs vers une manche où ils éliminent une cible, plutôt que d'étaler les dégâts sur tous les adversaires avec le plus de PV). Cela vous donne de très bonnes raisons de choisir des créatures qui ont Impact au lieu de Carnage. Il est également utile d'utiliser Frappe au lieu de Carnage pour s'assurer l'élimination d'un sbire.
De cette façon, vous pourrez en déduire que l'utilisation de Carnages ignorant les défenses cibleront généralement le boss et les Frappes cibleront les sbires, puisque ces derniers ont des PV max plus faibles que ceux du boss !
EXCEPTIONS
Carnage et Bond ciblent la créature avec le moins de PV, leur but est de terminer le travail.
Les attaques qui essaient d'appliquer un malus spécifique sur une cible idéale répondront à la même idée de priorité concernant les PV. Annihilation touchera et annihilera l'adversaire ayant le plus d'effets positifs alors que Ralentissement essaiera de toucher et de ralentir l'adversaire le plus rapide. La plupart des effets de Distraction ciblent l'adversaire avec le plus de dégâts.
Tous les comportements de la capacité d'une créature peuvent cibler selon les règles suivantes :
- PV actuels les plus/moins élevés
- Vitesse actuelle la plus/moins élevée
- Dégâts actuels les plus/moins élevés
- Nombre d'effets de statut positifs (bonus) appliqués le plus élevé
- Aléatoire (une ou plusieurs cibles choisies aléatoirement ; aucune cible ne peut être sélectionnée plus d'une fois)
Effet de zone (toutes les cibles d'une équipe, une attaque d'effet de zone compte tout de même comme une attaque, quel que soit le nombre de cibles touchées)
La cible d'une créature est déterminée par ce que cette créature joue. Cela signifie qu’entre le moment où vous sélectionnez votre capacité et le moment où cette capacité est jouée, la cible attendue peut changer. Par exemple, si vous ciblez le plus rapide et que le vélociraptor est ralenti par un coéquipier avant que votre créature n'agisse, votre ciblage du plus rapide ne touchera pas le vélociraptor.
Dans le cas où le ciblage rencontrerait une égalité, la dernière créature (entre celles qui sont ciblées) à avoir joué est choisie.
PHILOSOPHIE DE CONCEPTION
Habituellement, Dégâts perforants, Brise-défense et Carnage définitif ciblent les adversaires avec le plus de PV.
Généralement, Frappe et Impact ciblent l'adversaire avec le moins de PV (pour diriger les joueurs vers une manche où ils éliminent une cible, plutôt que d'étaler les dégâts sur tous les adversaires avec le plus de PV). Cela vous donne de très bonnes raisons de choisir des créatures qui ont Impact au lieu de Carnage. Il est également utile d'utiliser Frappe au lieu de Carnage pour s'assurer l'élimination d'un sbire.
De cette façon, vous pourrez en déduire que l'utilisation de Carnages ignorant les défenses cibleront généralement le boss et les Frappes cibleront les sbires, puisque ces derniers ont des PV max plus faibles que ceux du boss !
EXCEPTIONS
Carnage et Bond ciblent la créature avec le moins de PV, leur but est de terminer le travail.
Les attaques qui essaient d'appliquer un malus spécifique sur une cible idéale répondront à la même idée de priorité concernant les PV. Annihilation touchera et annihilera l'adversaire ayant le plus d'effets positifs alors que Ralentissement essaiera de toucher et de ralentir l'adversaire le plus rapide. La plupart des effets de Distraction ciblent l'adversaire avec le plus de dégâts.