Un Tour commence lorsque les joueurs choisissent un mouvement et se termine lorsque toutes les créatures ont effectué leur mouvement (échange, capacité ou sautent leur chance d'agir parce qu'elles sont étourdies ou assommées).
 
Une Attaque se produit lorsqu'une créature exécute la capacité associée à la pression du bouton sélectionné (y compris un échange manuel). Le terme « action » exclut les réactions automatiques telles que les contre-attaques et les capacités de fuite.
 
Un Délai signifie que les joueurs devront attendre un tour avant de pouvoir utiliser une capacité. Par exemple, si une capacité a « Délai : 1 », ils doivent d'abord choisir une autre capacité, puis ils peuvent l'utiliser au deuxième tour.