Un Tour commence lorsque les joueurs choisissent une action et se termine lorsque toutes les créatures ont effectué leur action (échange, compétence ou manquent leur chance d'agir parce qu'elles sont étourdies ou KO).

Une Attaque se produit lorsqu'une créature exécute la compétence associée au bouton sélectionné (y compris un échange manuel). Le terme « action » exclut les réactions automatiques telles que les contre-attaques et les capacités de fuite.

Un Délai signifie que les joueurs doivent attendre un tour avant de pouvoir utiliser une compétence. Par exemple, si une compétence a « Délai : 1 », ils doivent d'abord choisir une autre compétence, puis l'utiliser au deuxième tour.