AGGIORNAMENTO 2.1

Visualizzazione dei PS dei boss

- La descrizione del boss ora mostra i suoi PS per il round attuale e la quantità massima. La barra superiore mostra i PS totali in questo round.

Voto di interruzione dell'incursione

- I giocatori possono scegliere di abbandonare una partita, con conseguente sconfitta automatica.
-- La votazione è aperta per un breve periodo.
-- Il voto passa se la maggioranza dei votanti accetta.
-- Il voto dell'iniziatore è automaticamente positivo.
-- Se la votazione non va a buon fine, l'iniziatore della votazione dovrà attendere 60 secondi (per evitare lo spam dei voti).
-- Solo i giocatori che votano saranno conteggiati per determinare la maggioranza. Gli astenuti non vengono considerati.

Esempi:

- Un giocatore vota per interrompere la partita. Quel giocatore voterà automaticamente sì. Un altro giocatore vota sì, mentre altri due votano no. Il risultato è 50/50 quindi il "sì" non ha vinto la maggioranza e la partita continua.
- Un giocatore vota per interrompere la partita. Quel giocatore voterà automaticamente sì. Nessun altro vota. Alla fine del tempo, il 100% dei votanti avrà votato per terminare la partita, quindi si concluderà.

Sconfitta incursione: riprova

- Quando una partita termina con una sconfitta, puoi toccare "Esci" o "Riprova". Scegliendo Riprova, tutti i giocatori che hanno toccato Riprova entro il limite di tempo torneranno nella stessa lobby e nella stessa posizione originale geolocalizzata dell'incursione appena terminata. In questo modo si riduce la necessità di cercare un boss sulla mappa, avviare una lobby, invitare e accettare.
-- È possibile selezionare l'opzione Riprova finché riesci a trovare e avviare il boss dell'incursione.
-- Mentre sei nella schermata dei risultati, puoi vedere chi ha scelto di riprovare e chi ha scelto di uscire ✓/X.

Selezione automatica dell'ultima creatura

- Se ripeti un'incursione alla quale hai già partecipato:
- Puoi toccare il segno (+), così l'ultima creatura selezionata per quell'incursione sarà selezionata automaticamente (a condizione che le relative restrizioni non siano cambiate rispetto all'ultima volta che hai affrontato quell'incursione).
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LOBBY INCURSIONE

Le lobby incursione hanno impostazioni pubbliche e private. Le lobby pubbliche consentiranno a tutti i giocatori nelle vicinanze di unirsi, mentre quelle private sono soltanto su invito. Un'incursione attiva, in attesa dell'adesione dei giocatori, verrà evidenziata con un segnale verde sulla mappa.

- Chi crea una lobby incursione ne è proprietario e amministratore.
- Tocca il segno (+) per invitare amici e compagni di alleanza.
- Puoi impostare la lobby come pubblica o privata.
- La creatura scelta sarà vista dagli altri giocatori nella lobby.
- Quando tutti avranno scelto la loro creatura, il proprietario della lobby può avviare l'incursione!
- Man mano che i giocatori vengono invitati e arrivano nella lobby per prepararsi all'incursione, la finestra dei messaggi di sistema sotto agli slot dei giocatori mostrerà messaggi utili su ciò che accade nella lobby.

Nota: gli inviti agli amici potrebbero tardare un po'. L'interfaccia utente potrebbe non rispondere se vengono inviati molti inviti troppo rapidamente.

VALORI MASSIMI DI LIVELLO E POTENZIAMENTO

Nota che i boss da incursione impongono un limite al livello della creatura e un limite al livello dei potenziamenti delle statistiche. Quindi, se il tuo livello è superiore, il livello della tua creatura sarà regolato sul limite massimo durante la lotta. Allo stesso modo, se hai investito nei potenziamenti più di quanto sia richiesto per questa incursione, le statistiche saranno regolate sul limite massimo. Ciò promuove un approccio più completo alla distribuzione dei potenziamenti.

Esempio: boss leggendario con potenziamento massimo = 10 e livello massimo = 20. Tu contrapponi una creatura leggendaria di livello 30, con i seguenti potenziamenti: attacco = 12, PS = 12, velocità = 6.

Nella lobby, la tua creatura leggendaria si presenterà con un livello 20 e attacco = 10, PS = 10, velocità = 6. Il totale dei potenziamenti è 26, anche se la tua creatura è effettivamente al livello 20.

Come puoi vedere, questo sorpassa intenzionalmente il solito limite massimo delle statistiche di potenziamento.

ROUND

I PS totali di un boss in un'incursione sono suddivisi su più barre di PS.

Ogni volta che una barra viene svuotata, i PS del boss non possono aumentare o diminuire fino alla fine del turno corrente. Alla fine del turno (tipicamente dopo che si attivano gli effetti dei danni nel tempo), il boss passerà al round successivo. Ricorda che il boss può ancora usare le abilità mentre si trova in questo stato!

Una volta completato il passaggio di round, i PS del boss possono cambiare di nuovo. Nella versione 2.0, ciascun boss ha 2 round.

Ogni round (incluso il primo):

- Gli aiutanti del boss saranno rianimati, sia quelli sconfitti che quelli non sconfitti ritornano come nuovi.
- Gli effetti di stato applicati al boss permangono.
- Il boss ottiene accesso a un set di abilità specifico per il round. Tocca il ritratto del boss o la barra dei PS per aprire la descrizione comandi e visualizzare le sue abilità attuali!

RILEVATORE DI INIZIATIVA

Quando affrontano un'incursione, i giocatori vedranno un rilevatore verticale con il ritratto di ogni creatura. Questo serve a indicare l'ordine di azione di tutte le creature: la creatura più in alto agisce per prima, mentre quella più in basso sarà l'ultima.

Il rilevatore di iniziativa funge anche da punto di riferimento, in modo che ogni giocatore possa vedere cosa stanno facendo gli altri (per prendere decisioni tattiche migliori). Puoi toccare il ritratto di una creatura sul rilevatore per aprire la sua scheda personaggio.

Tutti i giocatori coinvolti in un'incursione cooperativa sanno cosa farà il boss dell'incursione all'inizio del turno, poiché il rilevatore mostra la mossa scelta. Tuttavia, gli aiutanti si comportano come avversari comuni, quindi i giocatori non sanno cosa faranno finché non avranno scelto le loro mosse!

ULTERIORI DETTAGLI

- I valori dello Squarcio e dei danni nel tempo si basano sul valore totale dei PS del boss (invece dei PS di questo round).
- Ogni utente gioca con una singola creatura che sarà il suo personaggio per l'incursione. Se quella creatura muore, l'utente dovrà assistere al resto della partita, però potrà partecipare al divertimento esprimendosi con le animazioni!
- Poiché c'è soltanto una creatura per utente, nelle incursioni non si possono effettuare scambi.
- Pertanto, che le abilità "e fuga" non attivano la parte della "fuga".
- Questo significa anche che le "abilità di scambio" ignorano l'elemento "in fuga", dal momento che le creature non stanno tentando di scappare.
- Detto questo, le abilità di Scambio e Fuga non sono rilevanti in questa modalità di gioco.
- Per far sì che l'intera squadra possa vincere premi, ci dovrà essere almeno una creatura ancora in vita quando il boss viene sconfitto.
- La partita termina dopo 20 turni. A quel punto, se non hanno abbattuto il boss, i giocatori sono sconfitti.

Una nota sulle modalità multigiocatore

Questa funzione giocatore-contro-ambiente è la prima modalità che offre nuove opportunità affinché il gioco possa andare avanti per anni!

Molte meccaniche di gioco sono state sviluppate per supportare modalità di gioco multigiocatore cooperative e competitive. Di conseguenza, molte creature di JWA sono cambiate.