Un Turno inizia con i giocatori che scelgono una mossa e termina quando tutte le creature hanno fatto la loro mossa (scambio, abilità o saltano la possibilità di agire perché sono stordite o messe fuori combattimento).
 
Un Attacco è quando una creatura esegue l'abilità associata alla pressione del pulsante selezionato (incluso uno scambio manuale). Il termine "azione" esclude le reazioni automatiche come i contrattacchi e le abilità di fuga.
 
Un Ritardo significa che i giocatori dovranno aspettare un turno per poter iniziare a usare un'abilità. Ad esempio, se un'abilità ha "Ritardo: 1", devono prima scegliere un'altra abilità e poi possono usarla al secondo turno.