Un Turno inizia con la scelta di una mossa da parte dei giocatori e termina quando tutte le creature hanno effettuato la loro mossa (scambio, abilità o saltato la possibilità di agire perché stordite o sfinite).
Un Attacco si verifica quando una creatura esegue l'abilità associata alla pressione del pulsante selezionato (incluso uno scambio manuale). Il termine "azione" esclude le reazioni automatiche come contrattacchi e abilità di fuga.
Un Ritardo significa che i giocatori dovranno attendere un turno per iniziare a usare un'abilità. Ad esempio, se un'abilità ha "Ritardo: 1", devono prima scegliere un'altra abilità e poi potranno usarla al secondo turno.