クリーチャーの強さを変更できるようになった今、ユーザー同士をマッチングさせる際には、各プレイヤーのクリーチャーチームを考慮することが不可欠になります。
対戦をより公平にするため、プレイヤーのトロフィー(トーナメントの場合はメダル)とストライクチームの両方を考慮して「マッチメイキングスコア」を生成するようになりました。このスコアにより、似たようなプレイヤー同士をマッチングさせることができます。
お客様にご留意いただきたい点として、もしお客様を助けるために、チームの他のメンバーよりもはるかに高いパワーのクリーチャー(例えば、レベル13のエピックのチームの中にレベル21のユニークがいるなど)を使用した場合、実際にはその高パワーのクリーチャーをバトルで使用しなかったとしても、お客様のチーム構成に基づいてマッチングが行われます。
これは、アップデート1.7以降、極端に異なるクリーチャーのパワーを持つよりも、バランスの取れたチームを作ることが(誰にとっても)より有利であることを意味します。したがって、ストライクチームを均一にレベルアップし、Stat Boostも同様に行うことをお勧めします。
注意:トロフィーが5000以上になると、クリーチャーの強さはマッチメイキングのアルゴリズムに影響を与えにくくなります。トロフィーが5500以上になると、クリーチャーの強さはマッチメイキングの調整に一切影響しなくなります。
マッチメイキング:オプトインAI調整
Opt-In AIのパラメーターを再調整しました。トロフィーが4500以上のプレイヤーはバトルに参加でき、30秒待っても対戦相手が見つからない場合、AIと対戦するオプションが表示されます。このバトルに勝利すると、トロフィーが変わらないことを除き、通常のPVPバトルから得られるすべての報酬がプレイヤーに与えられます。
対戦をより公平にするため、プレイヤーのトロフィー(トーナメントの場合はメダル)とストライクチームの両方を考慮して「マッチメイキングスコア」を生成するようになりました。このスコアにより、似たようなプレイヤー同士をマッチングさせることができます。
お客様にご留意いただきたい点として、もしお客様を助けるために、チームの他のメンバーよりもはるかに高いパワーのクリーチャー(例えば、レベル13のエピックのチームの中にレベル21のユニークがいるなど)を使用した場合、実際にはその高パワーのクリーチャーをバトルで使用しなかったとしても、お客様のチーム構成に基づいてマッチングが行われます。
これは、アップデート1.7以降、極端に異なるクリーチャーのパワーを持つよりも、バランスの取れたチームを作ることが(誰にとっても)より有利であることを意味します。したがって、ストライクチームを均一にレベルアップし、Stat Boostも同様に行うことをお勧めします。
注意:トロフィーが5000以上になると、クリーチャーの強さはマッチメイキングのアルゴリズムに影響を与えにくくなります。トロフィーが5500以上になると、クリーチャーの強さはマッチメイキングの調整に一切影響しなくなります。
マッチメイキング:オプトインAI調整
Opt-In AIのパラメーターを再調整しました。トロフィーが4500以上のプレイヤーはバトルに参加でき、30秒待っても対戦相手が見つからない場合、AIと対戦するオプションが表示されます。このバトルに勝利すると、トロフィーが変わらないことを除き、通常のPVPバトルから得られるすべての報酬がプレイヤーに与えられます。