修正されていない最高のスピードのステータスは、優先度を獲得します(つまり、バフ/デバフを除く)。一部のクリーチャーのアビリティでは、相手のスピードのステータスが低いにもかかわらず、優先度を獲得することができます。
 
スピードタイは次のように解決されます:
  • クリーチャーのスピードが同じ場合、レベルが高いクリーチャーが優先権を得ます。
  • もしクリーチャーのスピードとレベルが同じ場合、レアリティが高い方が優先されます。
  • もしクリーチャーのスピード、レベル、レアリティが同じ場合、アビリティを先に選択したプレイヤーが優先権を得ます。