ターンはプレイヤーが行動を選択することで始まり、すべてのクリーチャーが行動(スワップ、アビリティ、またはスタンやノックアウトによる行動機会のスキップ)を完了すると終了します。

アタックとは、クリーチャーが選択されたボタン操作(手動によるスワップを含む)に関連付けられたアビリティを実行することです。「アクション」という用語は、反撃や脱出アビリティなどの自動反応は含みません。

ディレイとは、プレイヤーがアビリティを使用するために1ターン待つ必要があることを意味します。例えば、アビリティに「ディレイ:1」と記載されている場合、まず別のアビリティを選択しなければならず、その後2ターン目にそのアビリティを使用できます。