ターンは、プレイヤーが動きを選択することから始まり、すべてのクリーチャーが動きを完了したとき(交代、アビリティ、またはスタンやノックアウトのために行動する機会をスキップしたとき)に終了します。
 
攻撃とは、クリーチャーが選択されたボタン操作に関連付けられたアビリティを実行することです(手動スワップを含む)。「アクション」という用語には、カウンター攻撃や脱出時のアビリティなどの自動的な反応は含まれません。
 
遅延とは、プレイヤーがアビリティを使用開始するために1ターン待つ必要があることを意味します。たとえば、アビリティに「遅延:1」とある場合、最初に別のアビリティを選択する必要があり、2ターン目にそのアビリティを使用できます。