이제 당신의 생물체의 힘을 수정할 수 있게 되었으니, 사용자들을 매칭하려고 시도할 때 각 플레이어의 생물체 팀을 고려하는 것이 필수가 됩니다.

이제 플레이어의 트로피(또는 토너먼트의 경우 메달)와 플레이어의 스트라이크 팀을 모두 고려하여 "매치 메이킹 점수"를 생성합니다. 이 점수를 통해 비슷한 플레이어끼리 더욱 공정하게 매칭할 수 있습니다.

팀의 나머지 생물보다 훨씬 강력한 생물을 사용하여 도움을 받는 경우(예: 레벨 13 에픽 팀에 레벨 21 유니크 생물), 전투에서 실제로 더 강력한 생물을 사용하지 않더라도 팀에 따라 매칭됩니다.

이는 업데이트 1.7부터는 (모두에게) 생물체의 힘이 크게 다른 팀을 구성하는 것보다 균형 잡힌 팀을 구성하는 것이 더 유리하다는 것을 의미합니다. 따라서 스트라이크 팀을 균등하게 레벨업하고 스탯 부스트도 동일하게 적용하는 것이 좋습니다.

참고: 트로피 5000점 이상에서는 매치메이킹 알고리즘에 대한 생물체의 강도 영향력이 줄어들기 시작합니다. 트로피 5500점 이상에서는 생물체의 강도가 더 이상 매치메이킹 조정에 영향을 미치지 않습니다.

**매치 메이킹: 옵트인 AI 조정**

옵트인 AI의 파라미터를 재조정했습니다. 이제 4500개 이상의 트로피를 보유한 플레이어는 전투에 참여하여 30초 동안 기다려도 매칭되지 않으면 AI와 대결할 수 있습니다. 이 전투에서 승리하면 트로피는 변경되지 않지만 플레이어는 일반적으로 PVP 전투에서 받는 모든 것을 받게 됩니다.