이제 생물의 힘을 조정할 수 있게 되었으므로, 플레이어들을 매칭할 때 각 플레이어의 생물 팀을 고려하는 것이 필수적입니다.
이제 "매치메이킹 점수"를 산출하기 위해 플레이어의 트로피(토너먼트의 경우 메달)와 플레이어의 타격 팀을 모두 고려합니다. 이 점수를 통해 비슷한 플레이어들을 더욱 공정하게 매칭할 수 있습니다.
즉, 팀원들보다 훨씬 더 강력한 생물을 사용하여 도움을 받을 경우(예: 레벨 13 영웅으로 구성된 팀에서 레벨 21의 고유 생물을 사용하는 경우), 전투에서 해당 생물을 실제로 사용하지 않더라도 팀에 따라 매칭됩니다.
즉, 1.7 업데이트부터는 생물의 힘이 크게 다른 것보다 균형 잡힌 팀을 구성하는 것이 (모두에게) 더 유리합니다. 따라서 타격 팀의 레벨을 균일하게 높이고, 능력치 부스트도 동일하게 높이는 것이 좋습니다.
참고: 트로피 5,000점 이상에서는 생물의 힘이 매치메이킹 알고리즘에 미치는 영향을 잃기 시작합니다. 트로피 5,500점 이상에서는 생물의 힘이 매치메이킹 조정에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
매치메이킹: 참여 AI 조정
참여 AI의 매개변수를 재조정했습니다. 이제 트로피 4,500점 이상의 플레이어는 전투에 참여할 수 있으며, 30초 대기 후 매치메이킹에 참여하지 못할 경우 AI와 대전할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이 전투에서 승리하면 일반적으로 PVP 전투에서 획득하는 모든 보상을 획득하지만, 트로피는 변경되지 않습니다.