Nu je de kracht van je wezen kunt aanpassen, is het van essentieel belang dat we rekening houden met het team van wezens van elke speler wanneer we proberen gebruikers aan elkaar te koppelen.
We houden nu rekening met zowel de trofeeën van de speler (of medailles, in het geval van toernooien) als de Strike teams van de speler om een "matchmaking score" te genereren. Met deze score kunnen we vergelijkbare spelers eerlijker aan elkaar koppelen.
Houd er rekening mee dat als je een wezen met een veel hoger vermogen dan de rest van je team gebruikt om je te helpen (zoals een uniek wezen van niveau 21 in een team van epische wezens van niveau 13), je wordt gematcht op basis van je team, zelfs als je niet daadwerkelijk met dat wezen met een hoger vermogen in de strijd speelt.
Dit betekent dat het vanaf update 1.7 en hoger gunstiger is (voor iedereen) om gebalanceerde teams te creëren in plaats van teams met enorm verschillende wezenkracht. Daarom raden we je aan om je aanvalsteam op een uniforme manier te levelen; en hetzelfde te doen met je Stat Boosts.
Let op: bij 5000 trofeeën en hoger begint de kracht van de wezens invloed te verliezen op het matchmaking-algoritme. Bij 5500 trofeeën en hoger speelt de kracht van de wezens geen rol meer bij het aanpassen van de matchmaking.
Matchmaking: Opt-in AI-aanpassingen
We hebben de parameters voor de Opt-In AI opnieuw in evenwicht gebracht. Spelers met meer dan 4500 trofeeën kunnen nu een gevecht aangaan en, als ze na 30 seconden wachten geen match vinden, de optie krijgen om tegen een AI te spelen. Het winnen van dit gevecht levert de speler alles op wat ze normaal gesproken zouden ontvangen van een PVP-gevecht, behalve dat trofeeën ongewijzigd blijven.
We houden nu rekening met zowel de trofeeën van de speler (of medailles, in het geval van toernooien) als de Strike teams van de speler om een "matchmaking score" te genereren. Met deze score kunnen we vergelijkbare spelers eerlijker aan elkaar koppelen.
Houd er rekening mee dat als je een wezen met een veel hoger vermogen dan de rest van je team gebruikt om je te helpen (zoals een uniek wezen van niveau 21 in een team van epische wezens van niveau 13), je wordt gematcht op basis van je team, zelfs als je niet daadwerkelijk met dat wezen met een hoger vermogen in de strijd speelt.
Dit betekent dat het vanaf update 1.7 en hoger gunstiger is (voor iedereen) om gebalanceerde teams te creëren in plaats van teams met enorm verschillende wezenkracht. Daarom raden we je aan om je aanvalsteam op een uniforme manier te levelen; en hetzelfde te doen met je Stat Boosts.
Let op: bij 5000 trofeeën en hoger begint de kracht van de wezens invloed te verliezen op het matchmaking-algoritme. Bij 5500 trofeeën en hoger speelt de kracht van de wezens geen rol meer bij het aanpassen van de matchmaking.
Matchmaking: Opt-in AI-aanpassingen
We hebben de parameters voor de Opt-In AI opnieuw in evenwicht gebracht. Spelers met meer dan 4500 trofeeën kunnen nu een gevecht aangaan en, als ze na 30 seconden wachten geen match vinden, de optie krijgen om tegen een AI te spelen. Het winnen van dit gevecht levert de speler alles op wat ze normaal gesproken zouden ontvangen van een PVP-gevecht, behalve dat trofeeën ongewijzigd blijven.