Een Beurt begint wanneer spelers een zet kiezen en eindigt wanneer alle wezens hun zet hebben gedaan (wisselen, vaardigheid of hun kans om te handelen overslaan omdat ze verdoofd of uitgeschakeld zijn).
Een Aanval is wanneer een wezen de vaardigheid uitvoert die hoort bij de geselecteerde knop (inclusief een handmatige wissel). De term "actie" sluit automatische reacties uit, zoals tegenaanvallen en ontsnappingsvaardigheden.
Een Vertraging betekent dat spelers een beurt moeten wachten om een vaardigheid te kunnen gebruiken. Als een vaardigheid bijvoorbeeld "Vertraging: 1" heeft, moeten ze eerst een andere vaardigheid kiezen en kunnen ze deze in de tweede beurt gebruiken.