Agora que você pode modificar a força da sua criatura, torna-se imperativo que consideremos a equipe de criaturas de cada jogador ao tentar combinar usuários.
Agora consideramos tanto os troféus do jogador (ou medalhas, no caso de torneios) quanto as equipes de Ataque do jogador para gerar uma "pontuação de matchmaking". Essa pontuação nos permite juntar jogadores semelhantes com mais justiça.
Tenha em atenção que isto significa que, se usar uma criatura de poder muito superior ao resto da sua equipa para o ajudar (como um único nível 21 entre uma equipa de épicos de nível 13), será emparelhado de acordo com a sua equipa, mesmo que não jogue realmente com a referida criatura de poder superior na batalha.
Isto significa que, a partir da atualização 1.7 e superior, é mais favorável (para todos) criar equipes equilibradas em vez de ter um poder de criatura muito variável. Portanto, recomendamos que você aumente o nível de sua equipe de ataque de maneira uniforme; e fazer o mesmo com seus Impulsos de Atributo.
Observação: com 5000 troféus ou mais, a força da criatura começa a perder influência sobre o algoritmo de matchmaking. Com 5500 troféus ou mais, a força da criatura não desempenha mais nenhum papel no ajuste do matchmaking.
Matchmaking: Ajustes de IA Opcionais
Reequilibramos os parâmetros para a IA Opt-In. Agora, jogadores acima de 4500 troféus podem entrar em uma batalha e, se não encontrarem um oponente após 30 segundos de espera, terão a opção de jogar contra uma IA. Vencer esta batalha concederá ao jogador tudo o que ele normalmente receberia de uma batalha PVP, exceto que os troféus permanecem inalterados.
Agora consideramos tanto os troféus do jogador (ou medalhas, no caso de torneios) quanto as equipes de Ataque do jogador para gerar uma "pontuação de matchmaking". Essa pontuação nos permite juntar jogadores semelhantes com mais justiça.
Tenha em atenção que isto significa que, se usar uma criatura de poder muito superior ao resto da sua equipa para o ajudar (como um único nível 21 entre uma equipa de épicos de nível 13), será emparelhado de acordo com a sua equipa, mesmo que não jogue realmente com a referida criatura de poder superior na batalha.
Isto significa que, a partir da atualização 1.7 e superior, é mais favorável (para todos) criar equipes equilibradas em vez de ter um poder de criatura muito variável. Portanto, recomendamos que você aumente o nível de sua equipe de ataque de maneira uniforme; e fazer o mesmo com seus Impulsos de Atributo.
Observação: com 5000 troféus ou mais, a força da criatura começa a perder influência sobre o algoritmo de matchmaking. Com 5500 troféus ou mais, a força da criatura não desempenha mais nenhum papel no ajuste do matchmaking.
Matchmaking: Ajustes de IA Opcionais
Reequilibramos os parâmetros para a IA Opt-In. Agora, jogadores acima de 4500 troféus podem entrar em uma batalha e, se não encontrarem um oponente após 30 segundos de espera, terão a opção de jogar contra uma IA. Vencer esta batalha concederá ao jogador tudo o que ele normalmente receberia de uma batalha PVP, exceto que os troféus permanecem inalterados.