2.1 ATUALIZAÇÃO

Exibição de Vida do Chefe

- A caixa de dicas do Chefe agora exibe esta rodada e sua Vida máxima. A barra de Vida superior exibe a Vida total da rodada.

Voto para abortar Invasão

- Jogadores podem optar por abandonar uma partida, o que resulta em uma derrota automática.
-- O voto dura um curto período de tempo
-- O voto passa contanto que a maioria dos jogadores a participar da votação aceitem.
- O criador da votação vota sim automaticamente.
- Se a votação falhar, o criador da votação tem um curto período de tempo de espera de 60 segundos (para evitar spam de votos o tempo todo).
- Só contam os que votarem (para que a maioria seja determinada).

Exemplos:

- Um jogador vota a favor de abortar a partida. O jogador automaticamente vota que sim. Um outro jogador vota sim, enquanto outros dois votam não. 50/50 significa que o “sim” não ganhou a maioria, então a partida continua.
- Um jogador vota a favor de abortar a partida. O jogador automaticamente vota que sim. Ninguém mais vota. Ao final do período, 100% dos jogadores que votaram queriam que a partida acabasse, então a partida é encerrada.

Derrota de Invasão Tentar novamente

- Quando uma partida acaba em uma derrota, você pode tocar em “fechar” ou “tentar novamente”. Se você tocar em tentar novamente, todos os jogadores que tocaram em tentar novamente dentro do tempo limite voltarão ao mesmo saguão na mesma posição geográfica original que a invasão que acabou. Isso diminui a necessidade de encontrar um chefe de invasão no mapa, iniciar um saguão, convidar e aceitar.
-- A opção tentar novamente podem ser selecionada enquanto você pode encontrar e executar o chefe de invasão.
- Enquanto você ainda está na tela de resultados, você pode visualizar quem escolheu tentar novamente e quem escolheu sair, ✓/X.

Auto-seleção da última criatura

- Se você tentar novamente uma invasão onde você possui já participou:
- Você pode tocar no sinal (+) e a última criatura selecionada para aquele invasão será auto-selecionada (desde que as restrições da criatura não tenham mudado desde a última vez que você jogou aquele invasão).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SAGUÕES DE INVASÃO

Os saguões de Invasão possuem configurações Públicas e Privadas. Os saguões públicos permitirão que qualquer jogador em suas imediações participe, enquanto os saguões privados são apenas para convidados. Uma Invasão ativa aguardando por jogadores será destacado com um sinal verde em seu Mapa.

- Ao criar um saguão de Invasão você se torna o proprietário e administrador dele.
- Toque no símbolo (+) para convidar amigos e colegas de Aliança.
- Você pode definir o saguão como Público ou Privado.
- A criatura que você escolher será vista por outros jogadores no saguão.
- Depois que todos escolherem suas criaturas, o proprietário do saguão pode iniciar a batalha de Invasão!
- Os jogadores são convidados e chegam ao saguão para que se preparem para a Invasão, a Caixa de Mensagem do Sistema embaixo do espaço do jogador exibirá mensagens úteis sobre o que está acontecendo no saguão.

Nota: Pode demorar um pouco para que seus amigos recebam seus convites. A Interface do usuário pode travar se vários convites forem enviados muito rapidamente.

LIMITE DE NÍVEL E REFORÇO

Esteja ciente de que os Chefes de Invasão impõem um limite no nível e nos reforços de estatística da criatura. Isto significa que se seu nível for mais elevado do que o limite, sua criatura jogará como o nível limitado durante a luta. Se seu investimento de reforço de estatística for mais elevado do que o limite, você contará como tenho o valor limitado como seu valor no jogo. Isto promove uma abordagem mais equilibrada para a distribuição de reforço.

Exemplo: Chefes Lendários com Limite de Reforço = 10 e Limite de Nível = 20 Você usa uma criatura que está no nível 30, com reforços da seguinte forma: Ataque = 12, Vida = 12, Velocidade = 6.

No saguão, você acaba ficando com uma criatura lendária de nível 20 com Ataque = 10, Vida = 10, Velocidade = 6. Seus reforços de estatística somam 26, mesmo assim, sua criatura está efetivamente no nível 20.

Como você pode ver, isto ultrapassa propositadamente o limite normal de reforço de estatísticas com base no nível.

RODADAS

A Vida total de um Chefe de Invasão é dividida em várias barras de Vida.

Sempre que uma barra de Vida acaba, a Vida do Chefe não pode mudar (subir ou descer) até o término do turno atual. Ao final do turno (geralmente depois dos efeitos do Dano Progressivo entrarem em vigor) o Chefe avançará para a próxima rodada. Esteja ciente de que o Chefe ainda pode usar habilidades enquanto está neste estado!

Depois que a troca de rodada acontece a Vida do Chefe pode ser alterada novamente. Os Chefes de 2.0 possuem 2 rodadas cada.

Cada rodada (incluindo no primeiro turno):

- Os Lacaios do Chefe serão trazidos de volta. Os Lacaios derrotados e não derrotados são trazidos de volta com a vida cheia.
- Os efeitos de estado em vigor no Chefe permanecem.
- Os Chefes ganham acesso a um conjunto de habilidades especial da rodada. Toque na imagem do Chefe ou na barra de Vida para abrir sua caixa de dicas e visualizar suas habilidades atuais!

MARCADOR DE INICIATIVA

Ao participar de uma Invasão, os jogadores visualizarão um marcador vertical que contém a imagem de cada criatura. Este marcador exibe a ordem de ação relativa de todas as criaturas: a criatura mais acima age primeiro, enquanto a mais abaixo age por último.

O Marcador de Iniciativa também serve como um ponto de referência para que cada jogador possa visualizar o que os outros estão fazendo (para que possam tomar melhores decisões táticas). Você pode tocar na imagem da criatura no Marcador de Iniciativa para abrir sua ficha de personagem.

Todos os jogadores envolvidos na Invasão Cooperativa sabem o que o Chefe de Invasão estará fazendo quando o turno começa, já que o marcador de iniciativa exibe sua escolha de ação. No entanto, lacaios se comportam como criaturas adversárias normais, o que significa que os jogadores não sabem o que eles farão até que as ações de todos sejam escolhidas!

DETALHES ADICIONAIS

- Os valores de Precisão e Dano Progressivo são baseados na Vida total do Chefe (ao invés de na Vida desta Rodada)
- Casa usuário joga com uma única criatura. Esta criatura será o personagem daquele usuário durante a Invasão. Se a criatura morre, o usuário é colocado com espectador pelo resto da partida. No entanto, ele ainda pode participar da diversão expressando-se através dos emotes!
- Já que só há uma criatura por usuário, isto significa que as trocas não funcionam nas Invasões.
- Isto significa que as habilidades de “E Fuga” não ativaram a parte da “fuga”.
- Isto também significa que a “Troca de Habilidades” não ativam nenhuma Em Escape já que as criaturas não estão tentando fugir.
- As habilidades de Troca de Entrada e de Saída são, portanto, sem utilidade neste modo de jogo.
- Para que toda a equipe ganhe recompensas, deverá haver pelo menos uma criatura de jogador ainda viva quando o Chefe for derrotado.
- A tempo da partida acaba depois de 20 turnos. Isto conta como uma derrota para os jogadores.

Uma Nota sobre os Modos de Jogo Multijogador

Este recurso Jogador-Versus-Ambiente é o primeiro modo que abre as portas para novas possibilidades do jogo prosperar por muitos anos!

Várias mecânicas de jogo foram desenvolvidas para dar suporte aos modos de jogo multijogador cooperativos e competitivo. A maioria das criaturas do JWA mudou por conta disso.