Agora que os modos de jogo não presumem mais que uma criatura enfrente outra diretamente, tivemos duas opções: deixar que os usuários selecionassem os alvos manualmente (podendo perder habilidades se o alvo não fosse mais válido no momento em que a criatura agisse) ou selecionar automaticamente. Optamos pela seleção automática, que garante que as habilidades sempre tenham um alvo (a menos que toda a equipe seja derrotada!)

Cada habilidade de uma criatura pode seguir uma destas regras para seleção de alvos:

- Vida atual mais alta/baixa
- Velocidade atual mais alta/baixa
- Dano atual mais alto/baixo
- Maior número de efeitos positivos aplicados (bônus)
- Aleatório (um ou mais alvos escolhidos aleatoriamente; nenhum alvo pode ser selecionado mais de uma vez)
Área de efeito (todos os alvos de uma equipe; o ataque em área de efeito ainda conta como um único ataque, independentemente da quantidade de alvos atingidos)

O alvo de uma criatura é determinado quando ela age. Por isso, do momento em que você seleciona uma habilidade até o momento em que ela é realizada, o alvo esperado pode mudar. Por exemplo, se seu alvo for o mais rápido e o Velocirraptor for desacelerado até uma velocidade menor que a de outro adversário quando você agir, seu alvo mais rápido não será o Velocirraptor.

Em caso de empate na seleção de alvo, o último a agir (entre os candidatos empatados) é escolhido.

FILOSOFIA DO DESENVOLVIMENTO

Geralmente Fúrias Perfurantes, Destruidoras de Defesa e Definitivas têm como alvos as criaturas de Vida mais alta.

Geralmente, Golpes Básicos e Impactos visam o alvo com menos pontos de Vida (permitindo que os jogadores usem a rodada para garantir uma eliminação em vez de dividir o dano entre os adversários com mais pontos de Vida). É um motivo muito importante para mobilizar criaturas com Impactos em vez de Fúrias. Também é útil usar seu Golpe Básico em vez da Fúria se garantir a eliminação de um seguidor.

Dessa forma é possível presumir que usar Fúrias que ignorem a defesa geralmente têm como alvo o Chefe, enquanto Golpes Básicos geralmente visam os seguidores, já que eles têm menos pontos de Vida que o Chefe!

EXCEÇÕES

Fúria e Salto têm como alvo a criatura com menos pontos de Vida, numa tentativa de finalizá-la.

Ataques que tentam causar uma penalização específica no alvo ideal também vão contra a filosofia de pontos de Vida mais baixos/altos. Neutralizações são ataques que anulam o adversário com o maior número de efeitos positivos ativos, enquanto Desacelerações buscam atacar o adversário mais veloz. A maioria dos efeitos de Distração visam o adversário com maior dano.