Um Turno começa com os jogadores escolhendo um movimento e termina quando todas as criaturas tiverem feito seu movimento (troca, habilidade ou pular a chance de agir por estarem atordoadas ou nocauteadas).
Um Ataque ocorre quando uma criatura executa a habilidade associada ao pressionamento do botão selecionado (incluindo uma troca manual). O termo "ação" exclui reações automáticas, como contra-ataques e habilidades de fuga.
Um Atraso significa que os jogadores precisarão esperar um turno para começar a usar uma habilidade. Por exemplo, se uma habilidade tiver "Atraso: 1", eles devem escolher outra habilidade primeiro e então poderão usá-la no segundo turno.