Теперь, когда вы можете изменять силу своего существа, становится крайне важным учитывать команду существ каждого игрока при попытке сопоставить пользователей друг с другом.
Теперь мы учитываем как трофеи игрока (или медали, в случае турниров), так и ударные отряды игрока, чтобы сгенерировать «очки подбора соперников». Эти очки позволяют нам подбирать похожих игроков друг к другу с большей справедливостью.
Пожалуйста, имейте в виду, что если вы используете существо гораздо более высокой силы, чем остальные члены вашей команды, чтобы помочь вам (например, уникальное существо 21-го уровня среди команды эпических существ 13-го уровня), вас будут подбирать в соответствии с вашей командой, даже если вы на самом деле не играете с этим существом более высокой силы в битве.
Это означает, что начиная с обновления 1.7 и выше, более выгодно (для всех) создавать сбалансированные команды, а не иметь существ с сильно различающейся силой. Поэтому мы рекомендуем вам равномерно повышать уровень вашей ударной команды; и делать то же самое с вашими Stat Boosts.
Примечание: при 5000 трофеев и выше сила существа начинает терять влияние на алгоритм подбора соперников. При 5500 трофеев и выше сила существа больше не играет никакой роли в корректировке подбора соперников.
Подбор соперников: Опциональные улучшения ИИ
Мы пересмотрели параметры для Opt-In AI. Теперь игроки с более чем 4500 трофеями могут вступить в бой и, если в течение 30 секунд ожидания не будет найдено соперника, смогут сыграть против ИИ. Победа в этом бою принесет игроку все, что он обычно получает от PVP-боя, за исключением того, что количество трофеев останется неизменным.
Теперь мы учитываем как трофеи игрока (или медали, в случае турниров), так и ударные отряды игрока, чтобы сгенерировать «очки подбора соперников». Эти очки позволяют нам подбирать похожих игроков друг к другу с большей справедливостью.
Пожалуйста, имейте в виду, что если вы используете существо гораздо более высокой силы, чем остальные члены вашей команды, чтобы помочь вам (например, уникальное существо 21-го уровня среди команды эпических существ 13-го уровня), вас будут подбирать в соответствии с вашей командой, даже если вы на самом деле не играете с этим существом более высокой силы в битве.
Это означает, что начиная с обновления 1.7 и выше, более выгодно (для всех) создавать сбалансированные команды, а не иметь существ с сильно различающейся силой. Поэтому мы рекомендуем вам равномерно повышать уровень вашей ударной команды; и делать то же самое с вашими Stat Boosts.
Примечание: при 5000 трофеев и выше сила существа начинает терять влияние на алгоритм подбора соперников. При 5500 трофеев и выше сила существа больше не играет никакой роли в корректировке подбора соперников.
Подбор соперников: Опциональные улучшения ИИ
Мы пересмотрели параметры для Opt-In AI. Теперь игроки с более чем 4500 трофеями могут вступить в бой и, если в течение 30 секунд ожидания не будет найдено соперника, смогут сыграть против ИИ. Победа в этом бою принесет игроку все, что он обычно получает от PVP-боя, за исключением того, что количество трофеев останется неизменным.