ОБНОВЛЕНИЕ 2.1
Индикатор здоровья босса
- Теперь подсказка у босса показывает здоровье в текущем раунде и его максимальное здоровье. Верхняя шкала здоровья показывает общее здоровье текущего раунда.
Голосование за отмену рейда
- Игроки могут отменить матч, что будет засчитано как поражение.
-- Голосование длится в течение короткого периода.
-- Голосование засчитывается, если его принимает большинство голосующих игроков.
-- Голос инициатора голосования автоматически засчитывается как «за».
-- Если голосование не засчитывается, у инициатора будет короткая перезарядка в 60 секунд (во избежание постоянного запуска голосований).
-- Учитываются только те, кто проголосовал (чтобы определить большинство).
Например:
- Один игрок голосует за отмену матча. Его голос автоматически засчитывается как «за». Другой голосует «за», а другие два «против». 50/50 значит, что те, кто голосовал «за» не получили большинство и матч продолжается.
- Один игрок голосует за отмену матча. Его голос автоматически засчитывается как «за». Больше никто не голосует. По истечении времени, если все проголосовавшие хотят завершить матч, он будет закончен.
Поражение в рейде: попробовать снова
- Если матч завершается поражением, вы можете нажать «Выйти» или «Попробовать снова». Если вы нажмете «Попробовать снова», все игроки, успевшие нажать на эту же кнопку в отведенное время, попадут в то же лобби в то же первоначальное местоположение, где только что закончился рейд. Это избавляет от необходимости находить рейдового босса на карте, запускать лобби, приглашать участников и принимать приглашения.
-- Возможность попробовать снова будет доступна до тех пор, пока вы сможете найти и начать бой с рейдовым боссом.
-- Пока находитесь на экране с результатами, вы можете видеть кто вышел, а кто остался ✓/X.
Автовыбор последнего существа
- Если вы переигрываете рейд, в котором уже участвовали,
- вы можете нажать на (+) и будет выбрано последнее выбранное существо в прошедшем рейде (при условии, что ограничения по существам не изменились с момента последнего запуска этого рейда).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЛОББИ РЕЙДА
В лобби рейда есть общие и личные настройки. Общие лобби позволят любым игрокам в вашей доступности присоединиться, тогда как личные лобби доступны только по приглашению. Рейд, в который набираются игроки, будет подсвечен зеленым светом на карте.
- Создав лобби для рейда вы станете владельцем и администратором лобби.
- Нажмите на (+), чтобы пригласить друзей и членов альянса.
- У вас будет выбор сделать общий или личный лобби.
- Существо, которое вы выберете будет видно другим игрокам этого лобби.
- Когда все выбрали своих существ, владелец лобби может начать рейд.
- По мере появления игроков в лобби и подготовке к рейду, в системном почтовом ящике ниже ячеек с выбором игроков будут появляться вспомогательные сообщения о происходящих действиях в лобби.
Примечание: Ваши друзья могут получить приглашение с небольшой задержкой. Система может отвечать с задержкой, если за короткий период будет отправлено большое количество приглашений.
УРОВЕНЬ И ЛИМИТ УСИЛЕНИЙ
Обратите внимание, что рейдовый босс накладывает ограничение на уровень существа и повышение характеристик. Это означает, что если ваш уровень превышает ограничение, то на время боя уровень вашего существа будет снижен до ограниченного. Если повышение ваших характеристик больше лимита, сумма ограничений будет считаться вашим показателем в игре. Это способствует более всестороннему подходу к распределению усилений.
Например, легендарный босс с ограничением усиления = 10 и ограничением уровня = 20. Вы берете в рейд существо 30 уровня с усилениями: Атака = 12, Здоровье = 12, Скорость = 6.
В лобби у вас будет легендарное существо 20 уровня с характеристиками: Атака = 10, Здоровье = 10, Скорость = 6. Общее усиление ваших характеристик будет 26 ед. даже если ваше существо фактически 20-го уровня.
Как видите, общее усиление целенаправленно превышает обычное ограничение на повышение характеристик, основанных на уровне.
РАУНДЫ
Общее здоровье рейдового босса разделено на несколько шкал.
Каждый раз, когда шкала здоровья заканчивается, здоровье босса будет оставаться без изменений (вверх или вниз) до конца текущего хода. В конце хода (обычно после того, как эффект отложенного урона срабатывает) босс переходит в следующий раунд. Обратите внимание, что босс еще может использовать свои способности, находясь в этом состоянии!
Когда наступает следующий раунд, здоровье босса может снова измениться. В обновлении 2.0 у боссов есть 2 раунда.
Каждый раунд (в том числе первый ход):
- Миньоны босса появятся вновь. Непобежденные и побежденные миньоны будут восстановлены с полным здоровьем.
- Текущий статусный эффект босса останется.
- У босса появятся конкретный набор способностей на раунд. Нажмите на портрет босса или шкалу здоровья, чтобы посмотреть подсказку и прочитать о его текущих способностях!
ШКАЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
Во время сражения в рейде игроки будут видеть вертикальную шкалу с портретами существ. Эта шкала показывает относительный порядок действий всех существ: самое верхнее существо ходит первым, а нижнее – последним.
Шкала очередности также служит ориентиром для других игроков, в частности, для понимания действий членов команды (чтобы принимать хорошие тактические решения). Вы можете нажать на портрет существа на шкале очередности, чтобы открыть его характеристики.
Все игроки, участвующие в совместном рейде, знают, что будет делать рейдовый босс в начале хода, поскольку на шкале очередности отображается его выбор хода. Однако миньоны ведут себя как обычные вражеские существа, а это значит, что игроки не знают, что они будут делать, пока все игроки не выберут действие!
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ
- Значения раздирания и отложенного урона основаны на общем здоровье босса (а не на его здоровье в этом раунде).
- Каждый игрок играет с одним существом. Это существо будет персонажем игрока в рейде. Если существо погибнет, игрок сможет только следить за ходом матча. Но он все еще сможет участвовать в общем веселье, используя эмоции!
- Так как в рейде у каждого игрока только одно существо, то замены в рейде не работают.
- Также это значит, что «И побег», входящий в способности, срабатывать не будет.
- Помимо этого в способностях с заменой не будет срабатывать побег, так как существа не смогут убежать.
- Таким образом, способности замены и побега в этом режиме не работают.
- Чтобы вся команда получила награды, при победе над боссом должно выжить хотя бы одно существо игрока.
- Матч длится 20 ходов. Если игроки не побеждают босса за это время, им засчитывается поражение.
Заметка о многопользовательских режимах игры
Игрок против окружения – первый режим, который открывает дверь новым возможностям для развития игры на долгие годы!
Было улучшено много игровых механик для поддержки совместных и соревновательных многопользовательских режимов игры. В результате чего большинство существ в Jurassic World К жизни было изменено.
Индикатор здоровья босса
- Теперь подсказка у босса показывает здоровье в текущем раунде и его максимальное здоровье. Верхняя шкала здоровья показывает общее здоровье текущего раунда.
Голосование за отмену рейда
- Игроки могут отменить матч, что будет засчитано как поражение.
-- Голосование длится в течение короткого периода.
-- Голосование засчитывается, если его принимает большинство голосующих игроков.
-- Голос инициатора голосования автоматически засчитывается как «за».
-- Если голосование не засчитывается, у инициатора будет короткая перезарядка в 60 секунд (во избежание постоянного запуска голосований).
-- Учитываются только те, кто проголосовал (чтобы определить большинство).
Например:
- Один игрок голосует за отмену матча. Его голос автоматически засчитывается как «за». Другой голосует «за», а другие два «против». 50/50 значит, что те, кто голосовал «за» не получили большинство и матч продолжается.
- Один игрок голосует за отмену матча. Его голос автоматически засчитывается как «за». Больше никто не голосует. По истечении времени, если все проголосовавшие хотят завершить матч, он будет закончен.
Поражение в рейде: попробовать снова
- Если матч завершается поражением, вы можете нажать «Выйти» или «Попробовать снова». Если вы нажмете «Попробовать снова», все игроки, успевшие нажать на эту же кнопку в отведенное время, попадут в то же лобби в то же первоначальное местоположение, где только что закончился рейд. Это избавляет от необходимости находить рейдового босса на карте, запускать лобби, приглашать участников и принимать приглашения.
-- Возможность попробовать снова будет доступна до тех пор, пока вы сможете найти и начать бой с рейдовым боссом.
-- Пока находитесь на экране с результатами, вы можете видеть кто вышел, а кто остался ✓/X.
Автовыбор последнего существа
- Если вы переигрываете рейд, в котором уже участвовали,
- вы можете нажать на (+) и будет выбрано последнее выбранное существо в прошедшем рейде (при условии, что ограничения по существам не изменились с момента последнего запуска этого рейда).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЛОББИ РЕЙДА
В лобби рейда есть общие и личные настройки. Общие лобби позволят любым игрокам в вашей доступности присоединиться, тогда как личные лобби доступны только по приглашению. Рейд, в который набираются игроки, будет подсвечен зеленым светом на карте.
- Создав лобби для рейда вы станете владельцем и администратором лобби.
- Нажмите на (+), чтобы пригласить друзей и членов альянса.
- У вас будет выбор сделать общий или личный лобби.
- Существо, которое вы выберете будет видно другим игрокам этого лобби.
- Когда все выбрали своих существ, владелец лобби может начать рейд.
- По мере появления игроков в лобби и подготовке к рейду, в системном почтовом ящике ниже ячеек с выбором игроков будут появляться вспомогательные сообщения о происходящих действиях в лобби.
Примечание: Ваши друзья могут получить приглашение с небольшой задержкой. Система может отвечать с задержкой, если за короткий период будет отправлено большое количество приглашений.
УРОВЕНЬ И ЛИМИТ УСИЛЕНИЙ
Обратите внимание, что рейдовый босс накладывает ограничение на уровень существа и повышение характеристик. Это означает, что если ваш уровень превышает ограничение, то на время боя уровень вашего существа будет снижен до ограниченного. Если повышение ваших характеристик больше лимита, сумма ограничений будет считаться вашим показателем в игре. Это способствует более всестороннему подходу к распределению усилений.
Например, легендарный босс с ограничением усиления = 10 и ограничением уровня = 20. Вы берете в рейд существо 30 уровня с усилениями: Атака = 12, Здоровье = 12, Скорость = 6.
В лобби у вас будет легендарное существо 20 уровня с характеристиками: Атака = 10, Здоровье = 10, Скорость = 6. Общее усиление ваших характеристик будет 26 ед. даже если ваше существо фактически 20-го уровня.
Как видите, общее усиление целенаправленно превышает обычное ограничение на повышение характеристик, основанных на уровне.
РАУНДЫ
Общее здоровье рейдового босса разделено на несколько шкал.
Каждый раз, когда шкала здоровья заканчивается, здоровье босса будет оставаться без изменений (вверх или вниз) до конца текущего хода. В конце хода (обычно после того, как эффект отложенного урона срабатывает) босс переходит в следующий раунд. Обратите внимание, что босс еще может использовать свои способности, находясь в этом состоянии!
Когда наступает следующий раунд, здоровье босса может снова измениться. В обновлении 2.0 у боссов есть 2 раунда.
Каждый раунд (в том числе первый ход):
- Миньоны босса появятся вновь. Непобежденные и побежденные миньоны будут восстановлены с полным здоровьем.
- Текущий статусный эффект босса останется.
- У босса появятся конкретный набор способностей на раунд. Нажмите на портрет босса или шкалу здоровья, чтобы посмотреть подсказку и прочитать о его текущих способностях!
ШКАЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
Во время сражения в рейде игроки будут видеть вертикальную шкалу с портретами существ. Эта шкала показывает относительный порядок действий всех существ: самое верхнее существо ходит первым, а нижнее – последним.
Шкала очередности также служит ориентиром для других игроков, в частности, для понимания действий членов команды (чтобы принимать хорошие тактические решения). Вы можете нажать на портрет существа на шкале очередности, чтобы открыть его характеристики.
Все игроки, участвующие в совместном рейде, знают, что будет делать рейдовый босс в начале хода, поскольку на шкале очередности отображается его выбор хода. Однако миньоны ведут себя как обычные вражеские существа, а это значит, что игроки не знают, что они будут делать, пока все игроки не выберут действие!
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ
- Значения раздирания и отложенного урона основаны на общем здоровье босса (а не на его здоровье в этом раунде).
- Каждый игрок играет с одним существом. Это существо будет персонажем игрока в рейде. Если существо погибнет, игрок сможет только следить за ходом матча. Но он все еще сможет участвовать в общем веселье, используя эмоции!
- Так как в рейде у каждого игрока только одно существо, то замены в рейде не работают.
- Также это значит, что «И побег», входящий в способности, срабатывать не будет.
- Помимо этого в способностях с заменой не будет срабатывать побег, так как существа не смогут убежать.
- Таким образом, способности замены и побега в этом режиме не работают.
- Чтобы вся команда получила награды, при победе над боссом должно выжить хотя бы одно существо игрока.
- Матч длится 20 ходов. Если игроки не побеждают босса за это время, им засчитывается поражение.
Заметка о многопользовательских режимах игры
Игрок против окружения – первый режим, который открывает дверь новым возможностям для развития игры на долгие годы!
Было улучшено много игровых механик для поддержки совместных и соревновательных многопользовательских режимов игры. В результате чего большинство существ в Jurassic World К жизни было изменено.