Когда в игровых режимах появились не только бои существ 1 на 1, у нас осталось два варианта выбора цели: вручную (есть шанс потерять способность, если цель больше не доступна к моменту действия существа) и автоматически. Мы остановились на втором варианте, который гарантирует, что способность всегда будет применена хоть на кого-то (если только вы не одолели всех противников).
Цель для каждой способности теперь выбирается на основе следующих показателей:
- самое низкое/высокое здоровье на текущий момент;
- самая низкая/высокая скорость на текущий момент;
- самый низкий/высокий урон на текущий момент;
- наибольшее число положительных эффектов состояния (усилений);
- случайно (одна или более целей выбираются случайным образом, ни одну цель нельзя выбрать больше одного раза);
- эффект по области (целями являются все члены команды, но эффект по области считается одной атакой, на скольких бы существ он ни подействовал).
Цель существа определяется в момент его действия. Таким образом, за время между выбором способности и ее применением цель может измениться. Например, если целью способности является самое быстрое существо, а этот велоцираптор попадает под замедление, то к моменту действия вашего существа он не считается самым быстрым, поэтому способность применяется не на него.
В случае равных показателей у нескольких существ целью из них выбирается то, которое последним совершало действие.
ЗАКОНОМЕРНОСТИ МЕХАНИК
Бронебойные и разрушительные способности, а также «Ясная ярость» обычно выбирают целями существ с наибольшим запасом здоровья.
Удары и воздействия обычно выбирают целями существ с наименьшим запасом здоровья. Это позволяет игрокам гарантировано добить пострадавшего противника, не растрачивая урон на существ, у которых здоровья куда больше. Таким образом, выгодно брать на поле существ с воздействием вместо яростных способностей. Также удар вместо «Ярости» полезно использовать, если он гарантирует добивание приспешника.
Подобная система позволит вам верно предугадывать, что яростная способность с обходом брони будет выбирать целью босса, тогда как удары - приспешников, ведь у них гораздо меньше здоровья, чем у босса!
ИСКЛЮЧЕНИЯ
«Ярость» и «Наскок» выбирают целью существо с наименьшим запасом здоровья, чтобы попытаться их добить.
Атаки, которые накладывают ослабления на существо, также будут выбирать наиболее подходящую цель на основе показателей. Обнуляющие способности будут действовать на существо с наибольшим числом положительных эффектов, тогда как замедляющие - на самую быструю цель. Большая часть отвлекающих способностей действует на существ с самым высоким уроном.
Цель для каждой способности теперь выбирается на основе следующих показателей:
- самое низкое/высокое здоровье на текущий момент;
- самая низкая/высокая скорость на текущий момент;
- самый низкий/высокий урон на текущий момент;
- наибольшее число положительных эффектов состояния (усилений);
- случайно (одна или более целей выбираются случайным образом, ни одну цель нельзя выбрать больше одного раза);
- эффект по области (целями являются все члены команды, но эффект по области считается одной атакой, на скольких бы существ он ни подействовал).
Цель существа определяется в момент его действия. Таким образом, за время между выбором способности и ее применением цель может измениться. Например, если целью способности является самое быстрое существо, а этот велоцираптор попадает под замедление, то к моменту действия вашего существа он не считается самым быстрым, поэтому способность применяется не на него.
В случае равных показателей у нескольких существ целью из них выбирается то, которое последним совершало действие.
ЗАКОНОМЕРНОСТИ МЕХАНИК
Бронебойные и разрушительные способности, а также «Ясная ярость» обычно выбирают целями существ с наибольшим запасом здоровья.
Удары и воздействия обычно выбирают целями существ с наименьшим запасом здоровья. Это позволяет игрокам гарантировано добить пострадавшего противника, не растрачивая урон на существ, у которых здоровья куда больше. Таким образом, выгодно брать на поле существ с воздействием вместо яростных способностей. Также удар вместо «Ярости» полезно использовать, если он гарантирует добивание приспешника.
Подобная система позволит вам верно предугадывать, что яростная способность с обходом брони будет выбирать целью босса, тогда как удары - приспешников, ведь у них гораздо меньше здоровья, чем у босса!
ИСКЛЮЧЕНИЯ
«Ярость» и «Наскок» выбирают целью существо с наименьшим запасом здоровья, чтобы попытаться их добить.
Атаки, которые накладывают ослабления на существо, также будут выбирать наиболее подходящую цель на основе показателей. Обнуляющие способности будут действовать на существо с наибольшим числом положительных эффектов, тогда как замедляющие - на самую быструю цель. Большая часть отвлекающих способностей действует на существ с самым высоким уроном.