一个回合开始于玩家选择一个动作,并结束于所有生物都已完成其动作(交换、能力或跳过其行动机会,因为它们处于眩晕或击倒状态)。
 
攻击是指生物执行与所选按钮按下相关的能力(包括手动切换)。“行动”一词不包括自动反应,例如反击和逃脱能力。
 
延迟意味着玩家需要等待一个回合才能开始使用技能。例如,如果一个技能有“延迟:1”,他们必须先选择另一个技能,然后在第二个回合才能使用它。