更新 1.7
現在起您可以修改生物的力量,因為在為玩家們進行配對時將每位玩家的生物隊伍列入考量是必要的。
現在我們會把玩家的獎盃 (或是獎牌,視錦標賽而定) 及玩家的出擊隊伍都列入考量,來產生「配對的分數」。我們會以這樣的分數將相近的玩家配對在一起,提高遊戲公平性。
請注意,這表示如果您為了增加勝率,使用的生物力量大過隊伍中其餘的生物 (像是在等級 13 的史詩級隊伍中使用等級 21 的獨特生物),即便力量更大的生物並沒有實際在戰鬥中出場,遊戲都會根據您的隊伍為您進行配對。
這表示在 1.7 版開始後,對所有人而言,建立一個平衡的隊伍會比擁有參差不齊的生物力量還要有利。因此建議您採用面面俱到的方式來提高出擊隊伍的等級;並對於能力值加成也使用一樣的策略。
注意:獎盃在 5,000以上時,生物力量會因為配對的演算規則而開始失去影響力。而獎盃在 5,500 以上時,生物力量在配對的調整方面就完全失去作用了。
配對:選擇加入的 AI 調整
我們重新把選擇加入的 AI 參數做了平衡調整。現在起,獎盃數在 4,500 以上的玩家可以加入戰鬥,如果在 30 秒後配對不成功,可以選擇與 AI 玩家進行戰鬥。贏得這樣的戰鬥,獲得的獎勵與玩家對戰戰鬥的獎勵相同,唯一不同的就是獎盃數不會變更。如果想了解完整的功能說明,請參閱以下網頁:https://forum.ludia.com/t/news-jurassic-world-alive-update-1-5-matchmaking/49020。
現在起您可以修改生物的力量,因為在為玩家們進行配對時將每位玩家的生物隊伍列入考量是必要的。
現在我們會把玩家的獎盃 (或是獎牌,視錦標賽而定) 及玩家的出擊隊伍都列入考量,來產生「配對的分數」。我們會以這樣的分數將相近的玩家配對在一起,提高遊戲公平性。
請注意,這表示如果您為了增加勝率,使用的生物力量大過隊伍中其餘的生物 (像是在等級 13 的史詩級隊伍中使用等級 21 的獨特生物),即便力量更大的生物並沒有實際在戰鬥中出場,遊戲都會根據您的隊伍為您進行配對。
這表示在 1.7 版開始後,對所有人而言,建立一個平衡的隊伍會比擁有參差不齊的生物力量還要有利。因此建議您採用面面俱到的方式來提高出擊隊伍的等級;並對於能力值加成也使用一樣的策略。
注意:獎盃在 5,000以上時,生物力量會因為配對的演算規則而開始失去影響力。而獎盃在 5,500 以上時,生物力量在配對的調整方面就完全失去作用了。
配對:選擇加入的 AI 調整
我們重新把選擇加入的 AI 參數做了平衡調整。現在起,獎盃數在 4,500 以上的玩家可以加入戰鬥,如果在 30 秒後配對不成功,可以選擇與 AI 玩家進行戰鬥。贏得這樣的戰鬥,獲得的獎勵與玩家對戰戰鬥的獎勵相同,唯一不同的就是獎盃數不會變更。如果想了解完整的功能說明,請參閱以下網頁:https://forum.ludia.com/t/news-jurassic-world-alive-update-1-5-matchmaking/49020。