「定義:
-「回合」會在玩家選擇行動時開始,所有生物都作出行動後結束(切換、能力,或因為暈眩或被擊倒而無法行動)。
-「行動」即是生物使出和所選按鈕有關的能力(包括手動切換)。「動作」不包括自動反應,例如反擊和逃走時發動的能力。
以下有一些例子,解釋如何根據狀態效果來計算回合持續時間:
- 「最低加速攻擊」可提升使用者的速度。速度會即時提升,但加速的效果會在下回合才感受得到,因為下回合的速度關係會有所轉變。
-- 速度調節、防止切換和暴露弱點狀態的持續時間,會在下回合結束時開始倒數(即是套用狀態效果後的下一回合)。
-「嘲諷」效果的持續時間為「一回合」,持續時間會在下回合結束時開始倒數。也就是說,在回合早期(在對手攻擊前)使用嘲諷,可讓你轉移本回合和下回合的攻擊。
-「暈眩」的持續時間,會在生物因暈眩而跳過行動時扣減。
-「護盾」效果的回合持續時間,通常會在生物的行動開始時扣減。(下列情況例外)
-- 如果護盾效果只剩一回合,護盾會在該生物採取下個行動時消失。躲避的機制也是一樣。
-「切換無敵」具有護盾效果,會在該回合內持續。使用此能力後,護盾在該回合餘下的時間內都會生效。如你切換進場後對手沒有攻擊你,你的無敵效果便會無用武之地。
-「立即無敵」和「立即無敵嘲諷」的情況也是一樣。請注意,這種只會在本回合內生效的效果十分罕見,目前只見於「切換」或「立即」護盾能力。
- 「持續傷害」(DOT) 的持續時間會在每回合結束時扣減(你選擇下回合的行動前)。也就是說,如果中了持續傷害的生物在回合結束時仍在場上,持續一回合的 DoT 會生效一次。
攻擊次數
- 某些效果具有複合式持續時間,同時採用最大回合數和最大攻擊次數。只要超出兩者其中一個的上限,效果便會結束。
- 在合適的情況下,護盾、躲避、暴露弱點和嘲諷效果會在受到攻擊時扣減攻擊次數;而增加和減少攻擊及暴擊率的效果,則會在進行攻擊時扣減次數(如果是調節攻擊力的效果,使用治癒效果時也會扣減次數)。
-「擾亂衝擊」會降低 4 次攻擊的殺傷力,持續 2 回合。這些回合計數器會在目標的回合結束時倒數。也就是說,目標生物的擾亂,最長可持續至牠隨後兩次的行動。
-- 然而,如果目標在第二次回合前便進行了 4 次攻擊,擾亂效果便會提早結束(此情況適用於團體戰頭目的反擊,理論上牠可以在同一回合內被四位玩家攻擊)。
-「回合」會在玩家選擇行動時開始,所有生物都作出行動後結束(切換、能力,或因為暈眩或被擊倒而無法行動)。
-「行動」即是生物使出和所選按鈕有關的能力(包括手動切換)。「動作」不包括自動反應,例如反擊和逃走時發動的能力。
以下有一些例子,解釋如何根據狀態效果來計算回合持續時間:
- 「最低加速攻擊」可提升使用者的速度。速度會即時提升,但加速的效果會在下回合才感受得到,因為下回合的速度關係會有所轉變。
-- 速度調節、防止切換和暴露弱點狀態的持續時間,會在下回合結束時開始倒數(即是套用狀態效果後的下一回合)。
-「嘲諷」效果的持續時間為「一回合」,持續時間會在下回合結束時開始倒數。也就是說,在回合早期(在對手攻擊前)使用嘲諷,可讓你轉移本回合和下回合的攻擊。
-「暈眩」的持續時間,會在生物因暈眩而跳過行動時扣減。
-「護盾」效果的回合持續時間,通常會在生物的行動開始時扣減。(下列情況例外)
-- 如果護盾效果只剩一回合,護盾會在該生物採取下個行動時消失。躲避的機制也是一樣。
-「切換無敵」具有護盾效果,會在該回合內持續。使用此能力後,護盾在該回合餘下的時間內都會生效。如你切換進場後對手沒有攻擊你,你的無敵效果便會無用武之地。
-「立即無敵」和「立即無敵嘲諷」的情況也是一樣。請注意,這種只會在本回合內生效的效果十分罕見,目前只見於「切換」或「立即」護盾能力。
- 「持續傷害」(DOT) 的持續時間會在每回合結束時扣減(你選擇下回合的行動前)。也就是說,如果中了持續傷害的生物在回合結束時仍在場上,持續一回合的 DoT 會生效一次。
攻擊次數
- 某些效果具有複合式持續時間,同時採用最大回合數和最大攻擊次數。只要超出兩者其中一個的上限,效果便會結束。
- 在合適的情況下,護盾、躲避、暴露弱點和嘲諷效果會在受到攻擊時扣減攻擊次數;而增加和減少攻擊及暴擊率的效果,則會在進行攻擊時扣減次數(如果是調節攻擊力的效果,使用治癒效果時也會扣減次數)。
-「擾亂衝擊」會降低 4 次攻擊的殺傷力,持續 2 回合。這些回合計數器會在目標的回合結束時倒數。也就是說,目標生物的擾亂,最長可持續至牠隨後兩次的行動。
-- 然而,如果目標在第二次回合前便進行了 4 次攻擊,擾亂效果便會提早結束(此情況適用於團體戰頭目的反擊,理論上牠可以在同一回合內被四位玩家攻擊)。